Guia del paladin

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Guia del paladin

Mensaje  Rubenskater el Vie Oct 01, 2010 9:09 am

ESTADISTICAS


Índice de golpe:
El CAP de índice de golpe para no fallar ningún ataque es de 263. Es fácil conseguirlo simplemente con equipo por lo que no haría falta ni engemado ni encantamiento para llegar a él. Es imprescindible tener el CAP para maximizar el DPS

Fuerza
Es la stat más importante junto con el índice de golpe y la pericia. No tenemos un límite por tanto a mayor fuerza más dps.

Un punto de fuerza equivale a 2 puntos de poder de ataque x 1,15

Lo que significa que siempre fuerza sobre poder de ataque, por lo que no teneis que tener dudas en cual es el mejor engemado para vuestras piezas.

Pericia
Sirve para que no nos esquiven ni paren ningún golpe.

Humano con espada o maza necesita tan solo 23 de pericia gracias a la racial del ser humano.

Si eres un enano con una maza tan solo necesitas 21 de pericia gracias también a las raciales.

El resto de combinaciones necesita tener 26 de pericia. Es importantisimo llegar al CAP, cualquier punto por encima es totalmente inútil.

Donde más importa es en los boss pero para ello tenemos un glifo precioso que nos da 10 puntos más de pericia con sello de venganza puesto. En pulls no importa tanto la pericia pues su nivel de esquiva no es igual que el de los bosses.

Crítico
Somos muy dependientes del golpe crítico para hacer daño, pero nunca engemamos con crítico pues nos otorga mucho más DPS la fuerza. Unos niveles aceptables serían entre el 31% y el 35% donde gracias a los bufos en raid nos pondremos por encima del 40%.

Agilidad
Siempre es preferible subir crítico a agilidad. Es una estadística que podeis descartar.

Celeridad
Aunque la cambiarán en próximas expansiones, todavía no es una estadística demasiado importante para nosotros La que nos venga dada con la equipación estará bien.

Poder de ataque
Con los talentos que tenemos le sacamos mucho más provecho a la fuerza que al poder de ataque, asi que también podemos prescindir de él salvo el que nos venga dado por piezas. Siempre mejor fuerza.

Penetración de armadura
Solo afecta a daño blanco, golpe de cruzado y tormenta divina por tanto es totalmente prescindible, dado que parte de nuestro daño es mágico. Es la peor stat a subir junto con poder de hechizos.

Poder de hechizos, intelecto y aguante
No son nada importante para nosotros. Así que podéis olvidar estas estadísticas.

_________________________________________________________



TALENTOS

Aquí os dejo la más común en PVE que es una 5/5/55
http://talent.mmo-champion.com/?paladin#99QYH6lobOl1,aere3,10952

He aquí otra versión que es la que uso yo, una 11/5/55 con la cual puedo acceder a maestria en auras y hacer más eficiente las auras de los compañeros paladines de la raid y evitais miedos y silencios.

http://talent.mmo-champion.com/?paladin#999SRn2vNzIs0,aere3,10952

__________________________________________________________
SENTENCIAS

Sentencia de sabiduría: Es una muy buena opción pues el paladín sin maná no es nada y nos permite un retorno de mana tanto a nosotros como al resto de la raid. Recordad que tenéis también Súplica Divina para recuperar un 25% del mana con un CD de un minuto.

Sentencia de luz: Si eres el único paladin de la raid es una buena opción. si hay dos paladines pueden intercambiar las sentencias. Para boss con mucho daño a raid ayudaréis a vuestros compañeros healers.

SELLOS

Sello de Venganza o SOV es nuestro sello principal a usar en bosses unitarget.

Con dos o más adds nuestro sello a usar es Sello de Orden que multiplica los targets a los que les haces criticos y aumenta considerablemente el DPS.

El Sello de justicia que estunea al target es un sello para PVP por tanto se desestima en PVE.
GLIFOS

Los que se recomiendan en orden de preferencia son los siguientes:

1. GLIFO DE SENTENCIA: nos da un 10% más de daño en las sentencias.

2. GLIFO DE CONSAGRACIÓN: aumenta su daño y duración, muy interesante.

3. GLIFO DE SELLO DE VENGANZA: solo si no tienes capeada la pericia en 26 por equipo. Te da un 10 más de pericia cuando tienes activado el sello de venganza para los bosses.

4. GLIFO DE EXORCISMO: Sustituye al Sello de Venganza cuando tienes capeada la pericia.


Los glifos menores deben ser:

5. GLIFO DE IMPOSICIÓN DE MANOS. Le otorgará más supervivencia a la raid y os sacara de algún apuro.

6. GLIFO DE CAPTAR NO MUERTOS. Para tener activa la habilidad de clase del paladín en bosses o pulls que sean no-muertos o demonios.

7. GLIFO DE BENDICIÓN DE PODERÍO.

PROFESIONES

Las dos profesiones que más nos interesan a los paladines DPS son:

Joyería, que nos permite poner 3 gemas especiales de +32 de fuerza, por lo que tenemos un bonus de 36 de fuerza que no tendríamos sin esta profesión.

Herreria, que nos permite meter dos ranuras anuales para encajar joyas en nuestro equipo.

Rubenskater
Admin

Mensajes : 333
Puntos : 574
Fecha de inscripción : 26/09/2010

Ver perfil de usuario

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.